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 節分過ぎてても鬼店長。




節分過ぎてても鬼店長





あああ

鬼ってけっこう切ない?

怖がられて、豆投げられて、孤独だったり。

それでも仕事の鬼です。みたいな


自動車販売=子供店長。中古車販売=鬼店長。


で、この質感 狙ってる???


twitterへRTする





















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(2010/02/10(水) 16:21)

 使い捨てwebページ que



使い捨て
http://qwe.bz/

現在ソーシャルメディアの中心となっている
Twitterも140文字の記入のみ
webページに極端な制限を与えています。

そして、ふと頭に浮かんだのは
『おくりびと』で第81回アカデミー賞外国語映画賞
滝田洋二郎の話です。

彼は80年代前半に日活ロマンポルノ映画の中で監督
としての実力を付けていきました。
低予算と、ポルノという大きな制約、それはまた
ターゲットとなる顧客にも大きな制約があるという
厳しい状況。

昨今、良く使われる言葉に「選択と集中」という言葉
があります。「制限」とはこの「選択と集中」をせ
ざるを得ない状況がもう既に用意されていると言い
変える事も出来ます。

24時間で消えてくれる。簡単なのでたくさん
作れる。それぞれが独立している。既存のweb資産に
付帯させてメリット化する。消す手間が省ける。

色々使い道はありそうです。


posted by tandem 企画部 天草 
http://tandemkikakubu.blog71.fc2.com/blog-category-7.html



















 

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(2010/02/03(水) 14:39)

 Twitter ついにメールからつぶやきが可能に!!!




======Twitterメールから、つぶやき が可能に======

メールついったー
http://bit.ly/tandem0001

誰もが何時でも使っている携帯メールで、

ツイート出来るようになったTwitter。これで

若年層の取り込みも万全。この後、この会社は

どうなっていくのでしょう。確実にGoogleは軽く

超えている。Google検索で増大するTwitter関連

ページの量。確実に物は探しにくくなっています。

だから検索の価値は下がっている。

今,Googleはグーグル、「ソーシャルウェブチーム」を結成

する模様

http://bit.ly/tandem0002

どんな施策を打ち出すのか期待したいところですね。





















 

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(2010/01/28(木) 15:17)

 不況下、雑誌の売れない時代に創刊される雑誌









リコールプラスレポート



RecallPlus Report 創刊号



===引用===

 創刊日:2010年1月20日
 仕様:A4サイズ8ページ
 発行:年6回(奇数月20日)
 年間購読料:\12,600(税込)

 内容:
 ・Recall Plus レポート
 ・WORLD WATCH
 ・ソリューションインタビュー
 ・事例紹介

当初限定3000部

=========

この「当初」がまた・・・。


もう、うなるしかありません。








 

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(2010/01/19(火) 17:40)

 3D Yotube





ソニー全社あげての3D映像への取り組み
http://0001.seesaa.net/article/136441574.htmlより

が話題となっています。

パナソニックも3D映像市場への参入し

3D映像は映像アプローチの
最も大きなキーワード
http://bit.ly/5MuyAgより

となってきた感があります。


そんな中、静かにYoutubeも3D映像への取り組みが始まりました。





もはや、ネットテレビの時代でこの取り組みにも疑問の声が聞かれる

という現状ではあります。
http://www.socialnetworking.jp/archives/2010/01/3youtube3.html

5 Eye-Popping 3D YouTube Videosより


しかし、Youtube映像は高画質化し、ネットインフラ

はその精度を上げ続けている現状があります。そこに来てテレビの

デジタル化が進み、テレビにYoutube映像を写す事はもはや普通の事

となっています。だから今すぐ、3Dグラスさえあれば、高画質Youtube

映像を大型デジタルテレビで見ることが出来る家庭は日本でも珍しく

ないでしょう。そこに来て、Youtubeはいくつかの映画関連会社と契約

し、有料チャンネルも用意しつつあります。質的、技術的には

ソニーなどに劣る事でしょう。しかしもう既に簡単にお茶の間に無償

もしくは安価に3D映像を届けられる現状があるのです。片やこの

不況下でソニーの3Dシステムを家庭に導入する事はかなりの負担を

伴うものでしょう。


これは、ソニーや、パナソニックが物づくり、クオリティに重きを

置く「メーカー」である事。Googleは買収、提携により大きくなった

アイディア先行型のネット企業である事の差でしょう。


何故、一番最初にYoutubeがあの劣悪な画質なのに流行ったのか?、

それは、簡単、手軽、オンデマンドであった事が大きいでしょう。

私は3DYoutubeに圧倒的な分があると考えています。



こんな映画をフリーで提供する企業なので。

movieposter.jpg








参照

5 Eye-Popping 3D YouTube Videos





 

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(2010/01/13(水) 21:02)

 iphone,androidをもしのぐといわれるfirst else


first else

http://www.firstelse.com/

イスラエル、Else社が今春発売するスマートフォンfirst else.

端的にいうとこのスマートフォン、iphonのタッチインターフェース

の使い勝手を見習い、そこに進化を加え、片手で簡単操作にしただけの

スマートフォン。そして、今スマートフォンで注目されている

アプリケーションの問題があるとの事。しかしよく見ると、iphoneは

その形状を進化させる事なくアプリケーションの進化が個体の進化と

なる画期的なインターフェースであるという事実。

そして、アンドロイドフォーマットはiphoneに劣っているが、

オープン性に勝っている事が売り。ではこのfirst elseが

アンドロイドアプリケーションに同期したら?

イスラエルの企業は凄い事、考えるな〜?っと感心しました。



しかし対応しないかもしれないですが、させないかもしれないし。

それならそれで、グーグルのオープン性に?はつきつけられます。



これは私の単なる推測です。


発売からもう大分たつiphonインターフェースの完全性

といのは凄い事だと改めて思いました。


参照

メディアサボールより





PV



















 

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(2010/01/06(水) 16:05)

 ツイテレとピーチク




テレビを見ながら、Teitterでつぶやく。

空間的制約を飛び越えて全国をお茶の間に。

そんなテレビの使い方をソーシャルテレビ

とい言います。テレビの持っている潜在的な

可能性を引き出すとして注目されています。

そんな中2つのサービスがほぼ同時にスタート。

ツイテれ

ツイテレ
http://twtv.jp/index.html



そして、

ピーちく
ピーチク
http://ptic.jp/
(こちらはラジオも含む)



まだスタートしたばかりという事もありますが、

現状、「テレビ見て全国でわいわい」というわけでも

ない感じ。これはどうした事か。まあ考えてもみれば、

ネット、ゲームなどの新しい娯楽が現れ、それを媒体とする

広告の煽りをくったテレビはスポンサー離れに。そしてテレビの質

の低下が叫ばれる(本当の処は分かりません)というのが最近のテレビ。

テレビを見ながら、ネットをする人口が多いという事実も

ありますが、あくまで「テレビを見ながらネットをする」

わけで「テレビとネットは別物」。これは受動メディア

の気軽さ、良い面であり悪い面でもあります。


Twittterは今や国民的ツールとなっていますが、

あまりにもシンプル過ぎるが由、人それぞれ使い方も違い、

さらに、フォローする、されるの関係もシビアで、コアユーザー

は安易に発言をしなくなっています。そしてライトユーザーは

使う頻度も低く「話題になっているからやってみたけど、

これの何処が面白い?」という感じ。


で、

「ツイテレ」と「ピーチク」。悪い事にこの2つのサイト

Twitter投稿をこのサイトからでないと出来ない。

それは、「今どうしてる?」のどうしてるを「テレビを見ている」

に縛ってしまうというマイナスがある。さてどうしたものか。

しかし、企業は今、顧客とONE to ONE のコミュニケーションを

図り、顧客との間に長期的な信頼関係を作る=エンゲージメント結ぶ事

に必至になっています。テレビスポンサーにとって、テレビとは、

顧客と大量に接点を持ち得るツールなわけで、ならばテレビサイドに

立つ人間は、いったいスポンサーはどおいった視聴者が欲しいのかを

見極め、一歩先んじて番組やタレントサイドからtwitter

のフォローに行けないものかと。そのスポンサー、番組、視聴者の質が

合っていたなら、有名タレントや、テレビ番組プロデューサー

あたりからフォローされる視聴者は、喜ぶ事間違えないでしょう。

そういった視聴者を探し出す事は、現在それほど難しいことは

ないでしょう。そうすれば「ツイテレ」と「ピーチク」ももう

ちょっと活気が出るかな〜っと つらつらと思ったワケで。

しかし分かりません。何もしなくても、

一年後には大流行かもしれないし、まだ始まったばかりだし。

これがオリンピックのような国民行事だと違うんですが。

事を成すには時間がかかるという事かもしれないし・・・。


どうなんでしょうか。


















 

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(2009/12/21(月) 16:42)

 LIFE 2009 Picture of the Year



Life.jpg

http://www.life.com/image/ugc1023122/in-gallery/37802/2009-photos-of-the-year


アメリカに端を発した世界バブルの崩壊と、精算しきれない

中東問題。そして始まった世界大不況の真っ只中。そんな時代性を

象徴したものスゴイ写真ばかりが掲載されています。今まで覇権国で

あったアメリカが今後経済的に減速してゆくであろう、という経済学者の

声を少なからず聞く昨今。しかし私見でありますが、相変わらず、

いや以前にも増して覇権国はアメリカではなかろうか。何故なら、

現在の基幹産業のライフラインともいうべきコンピュータビジネス

の中心はアメリカに集中しているから。それらは、競い、時に

協調し、共有し、最適な環境を維持しながら、急拡大を続け、

あらゆるデバイスを通じて全世界にネットワークを張り巡らせます。

それらのコンピュータビジネスは全世界のあらゆる企業とアライアンス

を組みながら言語や文化を国別に最適化しています。言語格差、そして

地域格差問題はもうない。そしてもう1つ、地球規模での問題。

環境エネルギー問題、その大規模な変換もこれらのコンピュータビジネス

が先陣を切って勧める状態です。

代表的なものにスマートグリッドがあります。

もちろんスマートグリッドだけではありません。その他

の新エネルギービジネスのリーダーシップを取るのもアメリカの

コンピュータビジネスです。しばらくアメリカは経済の弱体化に

よりドル安状態が続きます。しかし今後、頭脳国家として世界の

覇権を握り続ける事は間違いないでしょう。経済の肉体たる動きは

中国、インドという新興国が握るでしょう。しかし全神経を司る

命令系統の中心である頭脳はアメリカにあり、アメリカはその

細胞たる人材を世界中から集め(いや自然に集まる環境をネット

ワークの中で構築してしまうといったほうが妥当か。)、ますます

頭脳の国になっていくでしょう。もともと多民族国家であるアメリカ

だけが違和感なくそれが出来る。多民族の中で個人が生きる事、

すなわち、それは違いを認め共有する事、共有する、共生する事。

「共有、共生」現在の地球が抱える世界で一番重要なキーワード。



そこで「共産主義」という既に終わった思想を辞書で調べると

「共産主義とは、財産の共有を目指す思想である。」

今、「私達」が持っている最も大切な「財産」とは何か、

ちょっと考えてみたくなりました。













 

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(2009/12/15(火) 14:49)

 テレビとネットの今のリアルな関係。






Youtubeは現在、全ビデオがフルHD対応になりました。


http://tokuna.blog40.fc2.com/blog-entry-1935.html

現在、Youtubeはチャンネル、番組、映画、SNS機能と
日々進化しています。

そんな折、先日映画

HOME(約1時間半)をYoutubeにて全編見ました。この映画は
イブサンローラン、グッチなどの世界的ブランドが制作した
環境危機を訴えるもの。その映像の凄さは

「今まで地球で見たことがないものがこれほどまであったのか!!」

という驚きと圧倒的な美しさ。物凄さ!。未だ見たことがない映像ばかり!

movieposter.jpg

http://www.youtube.com/watch?v=jqxENMKaeCU

この映画がフリーで見れるGoogle Youtubeオススメ映画の筆頭に
挙がっているという現実。

そして、最近テレビとネットを安価に連動させるシステムが発売され出した
という現実。大画面でこのようなHDをネット経由でTV大画面で見れる現実。

【地デジ移行はエコロジーかつエコノミーに--
バッファローが提案する「テレビ周辺機器」】

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20404287,00.htm?ref=rss

ドンキホーテで1万8700円の地デジテレビを発売しているという現実。


http://www.asahi.com/digital/cnet/CNT200912040067.html

そして、Youtubeでもドラマを1.99ドルで売り始めるという噂。


http://www.socialnetworking.jp/archives/2009/12/youtube199.html


動画共有サイトとTV、もしくはネットとTV、

昨今のソーシャルテレビの試みや、民放各社ネットでの
即再放映などの試みをを目の当たりにすると2011年を前に
既にその境界線は亡くなり初めているようです。










 

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(2009/12/07(月) 13:17)

 デジタル化されたテレビの視聴形態とネットの視聴形態







最近2011年のデジタル化に向けての関連産業の動きが

大きくなっています。


先行事例として

今年の6月に地上波デジタル化した米国

http://www.iza.ne.jp/news/newsarticle/world/america/265800/

動きを見ているとテレビ、ネットとの垣根が無くなって

きているようです。

主な例としてはネットテレビで業績を伸ばすHulu

http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Research/20091126/341099/


オープンソーシャル化にいち早く対応し、facebook connectを

パッケージ化したfacebookが主導となり、

ソーシャルテレビ

http://tandem.blog17.fc2.com/blog-entry-2694.html
http://tandem.blog17.fc2.com/blog-entry-2693.html

が一般化の兆しを見せている。

(facebookは2010年1月に日本法人を設立します。)


先行事例を間近で見ている日本でもテレビ局とネット事業の連携

が目立つようになってきました。

【すべての番組にライブ感を--テレビにコメントできる「ニコニコ実況」開始】
http://japan.cnet.com/special/story/0,2000056049,20404423,00.htm

【フジテレビ、放送中の人気番組をオンデマンド配信 放送中の番組配信は初】
http://www.findstar.co.jp/news/syosai.php?utm_source=news&utm_medium=rss&s=200604

その他テレビとネット間を繋ぐ多数の試みがなされています。家電メーカーの

テレビもすでにweb標準化されています。


そして、核家族化、1人暮らし、低所得化、このような今の日本の現状

を考えると買い替え需要を喚起するよりネット環境とテレビ一元化する

ほうが環境の観点からみても全うです。


lt-h91dtv.jpg


Buffaloから発売される〈リンクシアター〉「LT-H91DTV」


http://buffalo.jp/products/new/2009/001051.html

http://japan.cnet.com/news/tech/story/0,2000056025,20404287,00.htm?ref=rss

はまさにソコのところを見込んだ商品で、現在オープン価格では

ありますが2万6000円程度と見られている。今後類似商品が発売され、

価格競争にさらされ、最後まで買い替え需要に乗らない国民が多数を

占めればおのずと、強力に一元化がすすめられる事になります。

(ミニマム商品で5000円、さらに生活保護世帯ではチューナー無料配布)

既に、低価格ネットブック商品は一万円程度、中古なら限りなくタダに

近い現状。その他iphoneをはじめ、モバイル環境も一元化、低価格化

に向かい、情報環境も共有化、透明化に向かう事は必至。既存システム

既得権益とのバランスを取りながら少しづつではありますが。

経済状況は上向く可能性が低い事を考えると、一元化の流れは速いでしょう。

そうした低所得、もしくはあえてそういうシステムを構築しようとする人々

がインフォームドスキル(特に若年)を自然に上げていく確率が高くなります。



その時、企業はどのように経済のどの位置からこのシステムに

接触し、どう使って社会活動をするのか。広告、プロモーション、

あるいはマーケティングと呼んでいるものをどう捉えるのか。

これは大きな問題です。


最後に気になる記事の言葉

「ネットワークへ個人が登場した」時代、
ビジネスが拡張すればシステムも拡張せざるを得ないという
スケールアウトが恒常化する。

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20404531,00.htm
















 

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(2009/12/02(水) 12:52)

 Google TVCM の衝撃










完全に社内で作っているであろう
反テレビCMに見える制作費0円に近いテレビCM。

消費者が購買の最終判断を下すのがネットで
詳細を調べるという購買行動をとるという事
が分かっているのならば

「最初からサイトを見せておけばいいのさ(笑)」

そんな意図を感じます。

現在、民生機でハイビジョン撮影可能、PCベースの編集
も可能になっています。

もしこの方法がある程度成功し、日本でのGoogleの
シェアが上がったのならば、企業によっては社内CM制作
をし出すところもあるかもしれません。
(もちろんブランド力があるところほど有利です。)

最近の傾向に成功例に学ぶという風潮もあります。

そしてバックにはソーシャルメディア化する
Youtubeに「いいアイディアさえあれば
コンテンツは自分でも作れる」という啓蒙的な
意味もあり,Youtubeの広告媒体化強化という
意図も感じます。(いいビデオをつくるための
啓蒙サイトまで作っている。)
そしてYoutubeもHD対応しています。

民生機のHD対応、PC上の非線形編集ソフトの充実、
Web上の動画プラットホームのHD対応、そして
2011年のTVのデジタル化への布石。

あらゆる面でのタイミングを読んで今この時期の
TVCMに納得がいきます。

TVのデジタル化はTV、ネット、デジタルサイネージ
その他のデバイスの境界線を崩してゆくでしょう。

その時、広告会社、広告制作会社はどう立ち回れるのか、
今ここに大きな課題が提示されました。




追伸

このCMはどの時間帯に出向されるかが見ものです。

私は、子供番組の時間帯。そして深夜枠だと予想します。
みなさんはどうお考えでしょうか。興味があるところです。



参照
テレビCMはネットへ。ネット広告の流通はグローバル化へ。
http://twitpic.com/pud8e

















 

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(2009/11/26(木) 12:26)

 2010年冬季オリンピックとfacebook日本法人設立


NBCOlympicshome.jpg



米NBCは2010年2月冬季オリンピックをfacebookコネクトを使い
インターネット上にてライブチャット付で放映、ソーシャルテレビ化
します。
http://www.socialnetworking.jp/archives/2009/11/2010_2.html


その1ヶ月前の1月
facebookの日本法人が立ち上がります。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/11/news091.html


facebookは既に日本法人があるものの
伸び悩んでいるmyspaceと協業の交渉をして
いる模様。
http://developer.cybozu.co.jp/akky/2009/10/facebookmyspace.html



現在ドメスティックな勢力で構成されている状態に近いSNS
も米勢力が台頭してゆく予感がします。

それを狙っているのは間違いないでしょう。日本だけでは
なく世界の未だfacebookの法人がない国々で
そのような動きがあるのかもしれません。


Googleの天下からfacebookの1人勝ちみたいな話は良く聞きますが、
本当にそうなるかもしれない。

しかし、facebookは本当に良く出来ていて、カスタマイズすれば
全てのサイトの入り口になるので、本当にそう思ってしまいます。


そして、不況の現況であり、最も深刻なアメリカはデジタル世界で
外貨を稼いでいこうとする勢いも大きいはずです。


もしかしたら、microsoft,Googl,Twitter,facebook,myspace,yahoo
などを競争させたり、協業させたりしながらグローバル展開して
外貨を稼ぐのはアメリカの国策に近いものなのかもしれません。

国として意思表示をしなくてもなんとなく
そおいった流れを作っていくような感覚で。














 

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(2009/11/17(火) 16:56)

 ソーシャルテレビ




最近よく耳にする言葉に「ソーシャルテレビ」

という言葉があります。ソーシャルメディアは、

ユーザー側が発信するメディアの事で、ご存知の

ブログ、マイクロブログ、SNSやソーシャルブックマーク

などが挙げられます。最近の調査では、FacebookやTwitter

がユニークビジター数を増やし、既存サイトのユニーク

ビジター数は減少傾向にあるようです。

【ソーシャルWebの台頭により企業サイトが目的地でなくなる】
http://zen.seesaa.net/article/131946604.html

テレビがソーシャルネットワークと連動して

放映に対してソーシャルメディア化したものを

「ソーシャルテレビ」と呼びます。

テレビがユーザー発信を内包して「ソーシャルテレビ」

と拡大名称したと言ってもいいかもしれません。

現在販売されているテレビのほとんどはネット接続

可能。ネットとテレビを同時にザッピングしながら

「今の○○かっこ良くなかった?」などとそのテレビを

見ている人どうしのコミュニケーション出来るようになり、

テレビの新しい価値を発見する事も可能になる分けです。

(反対にネガティブもあります。これはソーシャルの常

になっています。ですのでテレビコンテンツに対しては

慎重にならざるを得ない事でしょう。)

【「情熱大陸」がTwitterでつぶやくソーシャルテレビの可能性】 
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITel000008092009



【フェースブックとHuluで見る秋の新作テレビドラマのプレミアショー】
http://www.socialnetworking.jp/archives/2009/11/hulu_2.html


などはソーシャルテレビの良い例でしょう。

現在、テレビとネットの連動の試みは

たくさん行われており、その一例に

【Ameba、テレビ朝日と提携-テレビとアメーバピグで連動企画を放映】
http://koukoku-style.com/pickup/919


【TBSとヤフーが業界初の試み、放送中のドラマを無料配信】
http://life.oricon.co.jp/62705/


などがあります。


2011年半ば日本においてはテレビが完全にデジタル化します。

そしてそれらと、携帯端末、iphone android

などがシームレスに繋がるようになった時。広告はどのタイミング

でどのような形で何処にどのような表現でするのが効果的なのか。

そして、そうした現場ではどのようなスキルが必要になってくるのか。

みなさんが考えるところでしょう。


【グーグルCEOシュミット氏が語る5年後のウェブ--大きく変化するインターネット】http://japan.cnet.com/column/rwweb/story/0,2000090739,20402636,00.htm

も参考にさせて頂きました。























 

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(2009/11/11(水) 17:53)

 ハエ広告





フランクフルトで開催されたブックフェアで実施された「ハエ広告」

14247_300.jpg


ネットを介した新しい広告手法が次々と生み出され

行動ターゲティングなど消費者に最適化された広告配信が

注目される昨今。

デジタル全盛時代の到来から窮地に追い込まれている

ペーパー産業のフェア。

「ハエ」のマークの出版業界の会社

「Eichborn」がハエに会社のマークを付けて飛ばす広告。

無軌道に動くハエ任せで、まず実際見えない、悪い印象の

ハエに広告を付ける無意味なところがニヒリスティックで面白い。

ヨーロッパ人だな〜っという感覚です。


「やった事が広告でなく」、ネット上で「口コミされることが広告」な

デジタル広告です。





でも楽しそうですね。


「話題にする事で一個小さな種を撒いた。」そんな風に見えます。




ニテンイチリュウさんより。
http://www.nitenichiryu.org/articles/eichborn-fly-advertising





 

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(2009/11/04(水) 18:28)

 モーションポートレイトiPhoneアプリ





★モーションポートレイト★
http://www.motionportrait.com/

は、2007年リリースから各方面より注目を集め、

現在も上記サイトの左サイドメニューから

この技術を使ったサービスは色々なサイトへの

リンクが貼られています。

**アデランスヘアトライ**
http://0001.seesaa.net/article/112179186.html

にも使われています。

なるほどのクリエイティブ。




二次元写真を3Dに変換するキャッチーさ。

色々なサービスで使いたくなりますね。



☆このサービスがiphoneアプリにも登場。☆



いや、なかなかスゴイ。

お子さんや、好きな人なんかがしゃべり

かけてくれたら楽しそうです。

愛犬なんかもいいかも。


アプリ流行で、ツールの汎用性を見せる昨今です。





モーションポートレイトiPhoneアプリ販売へ
http://labs.mppark.jp/apps/jp/












 

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(2009/10/27(火) 15:42)

 ”非常にON”なGoogle Wave


何かと話題のGoogle Waveですが、このツールの

全く他のツールと違う事は、

”1人で使う事に意味が無い”

という事でしょう。TwitterにしろFacebookにしろ

”マイページ”というものがあり、それをおのおのが

シェアする事で成立するものでありますが、

Google Waveは複数の人間が同時に一個の

ページ内に存在し、そのページにテキスト、動画、

その他、ガジェットをリアルタイムに共有する事に

意味があります。チャットの延長上に

あるといえますが、自分の書く一文字一文字、そして

参照ガジェットアップロードなどの行動自体が他者から

丸見えなので、ある種、緊張感を伴い、

まさに ”ON” な感じ

に見えます。

このビデオからもそのような感覚が伺えます。

タランティーノ監督の映画「Pulp Fiction」の一シーンを取り出して作り上げたデモ
(特徴を突出させるには非常に分かり易いと思ったのであえて。)



このリアルタイムさは、オンラインゲームにも通じますが、

基本的には、テキストを中心とした静止画、動画、ガジェット

を参照しながらの会話に近く、それは、遊びとしても使えますが

仕事により近いのではないかと感じます。

「さあ始めましょう」というコンセンサスが必要です。


それを裏付けるように

Lifehacker日本版の
「Google Waveをどうやって使う?」優秀作品13選
http://www.lifehacker.jp/2009/10/091016lifehackergoogle_wave.html

に選ばれた使い方はほとんど

「仕事」の部類に入るものです。


このツールが日常的に使われるように

なると、全てにおいて時間が

短縮され、世の中のスピードが加速される事

でしょう。



スローライフの真逆、ファーストライフという

言葉が思い浮かびました。


そういえば、スローライフという言葉を

最近耳にしません。


シルバー世代もPCという言葉はよく聞きますね。

頭を常に使い続けるほうがいいでしょう。無理はせずに。











 

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(2009/10/19(月) 17:55)

 テレビのデジタル化とネット



最近の2つの気になるニュース。


「情熱大陸」がTwitterでつぶやくソーシャルテレビの可能性
http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITel000008092009

テレビ見ながらネットする人向けのサービス展開、ヤフー井上社長
http://internet.watch.impress.co.jp/docs/event/ceatec2009/20091008_320268.html?ref=rss



この2つのニュースから想像出来る将来のメディア像は、

テレビとネットの境界線が無くなるという事。

視覚メディアは相互補完しあい、流動的に係わり

を持つようになるのではないでしょうか。その事に

より資本の係わり方も構造的に変わっていくと想像

出来ます。さらにこの波はデジタルサイネージ、

携帯も含め大変革がありそうです。こうした流れは

誰しもが感じていた事ではありますが、このように

具体性を帯びてくると感じ方が全く変わるものです。


あと2年内に、想像出来ない世界が現れる予感。

楽しみです。是非そこに係わっていきたいです。











 

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(2009/10/13(火) 21:10)

 色々なシナジー効果が模索されています。



不景気時には、技術の進歩や産業の改革

が進むと言われていますが、通信IT技術と相まって

日進月歩というより時進日歩というぐらいに物が動いているようです。




通勤時に通る飯田橋駅プラットホームにて

見かけて気になった広告。


サンズ野田社長プロデュース、
アイドルの卵達が働くパチンコ店「プレサス」

http://www.oricon.co.jp/news/confidence/66252/full/



芸能プロ、サンズのアイドルの卵達がコーヒーレディ
として働き、態度や人気を点数をお客さんが付けるとの
事。アイドルとは究極のサービス業、パチンコ店にとっては
も花があって良いし、集客話題性にもなりそう。
芸能プロダクションにとっては、新人教育、一般受けする人材か
見極める事も出来るでしょう。”なるほど”納得。

パチンコをするお客さんは当然、うれしい。きっと
お気に入りの子がTVに出たりすれば見るだろうし、
応援もしたくなる事でしょう。


プレサス



参考記事
【サンズ野田社長がパチンコ店からアイドル発掘 雛形も後輩にエール 】
http://www.oricon.co.jp/news/confidence/66252/full/

【プレサス 】
http://www.p-world.co.jp/tokyo/presas.htm
http://www.p-world.co.jp/tokyo/presas.htm


その他、気になった相乗効果系
ニュースをいくつか・・・。

【JR東日本企画、渋谷駅山手線ホームの『アドスタンド』で立ち食いどん兵衛】
http://www.findstar.co.jp/news/syosai.php?utm_source=news&utm_medium=rss&s=20037

【サイバー・バズ、ブロガーと企業の商材をマッチングさせる「専門家ブロガー」開始】
http://koukoku-style.com/pickup/789

【「ジャケは別売り」で音楽界に警鐘を鳴らす】
http://natalie.mu/news/show/id/20592

【ファッションポータルであり会社でもある
プーペガールがDSのゲームに。】
http://pupe-ds.alvion.jp/



本当にこの半年の世の中の動きの早さには目をみはる

ものがあります。ここからまた淘汰が進み、時代が動いていく。

そんな転換期感覚をひしひしと感じます。




日々のプロモーション、マーケティング、広告に
関するブックマークはこちらから。まだまだ毎日
大量の変革が次々と・・・。

tandembookmarak
http://tandembookmark.seesaa.net/?1254716812










 

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(2009/10/05(月) 14:19)

 Sales Force.com


Sals Force.comは、クラウドコンピューティングの

顧客管理ビジネスの会社です。クラウドベースで

顧客管理、マーケティングリサーチまで行い,コストの

削減を図ります。技術進歩の早いコンピュータ関連機器。

そしてwebサービスの状況の中、企業が自前でデータを

管理し解析しそれを営業の支援まで(マーケティング)

する事の労力は多大。以前クラウドについては、情報漏洩

などの危険性から問題視されていましたが、実は

企業にとって、「自前で管理する事の方がリスクが高い」

そんな認識に変わってきたように見えます。

Sales Forceのクライアントとしては、CNN、スターバックス、

郵便局、そして日本政府関係までそうそうたる名前が並び

こんなに浸透していたのかと驚かされます。


そして、このSales Force.com、今注目したい所はTwitter,

mixiアプリとの連携です。

web2.0広告モデルは収益化が困難。現在注目のマイクロブログ

や、SNSも例外ではありません。しかしながら、プラット

ホームとしては確立している。米webプラットホームは投資主体で

動いている事からこのジレンマに常に悩まされます。プラットホーム、

webユーザー、企業、この3つの間に入るサービスがSalsForceです。

現在、ビジネス注目度の高い、しかしながら、まだ日本での

マーケティング価値を把握しきれないtwitter。スパムなどのリスクも

高く二の足を踏む企業も少なくない暗中模索状態です。

そしてmixiに関しては、日記中心のSNSで企業にとっては

マーケティング価値に関してはあまり語られてくる事は

あまりありませんでした。mixiにとって、アプリケーションの導入に

より成功した米facebookの先行事例に倣い、企業誘引から

ページビューを増やし、サイト価値向上、企業価値を上げていきたい

ところ。twitter,mixiアプリでプラットホームに参入した企業は

SalsForceを通すことで、今のアプローチや、呟きが、消費者から

リアルタイムでフィードバックされ、マーケティングデータとして

蓄積されていくというのは大きな魅力でしょう。mixiアプリや、

twiterの呟きを、企業側でリアルタイムで修正していけるので、

より消費者に届きやすいアプローチが可能になります。これは

ほんとにスゴイ事。しかも不況時だからなおさら良い(というより、

ここに試す価値があるものがあると思わせてくれる)のではないでしょうか。


今後クラウドビジネスは伸びるといわれ、Google,Amazonの名前が

語られていましたが、この会社はその2社より、さらに下位概念で

(というよりパッケージ売り、現場主義的と言ったほうがいいのでしょうか?)

動いているトコロが魅力でしょう。そして、日本での実績はすでに

一番手に出た感があるsalsforce。アメリカのgoogle,日本のyahoo

のようにweb関連サービスは寄らば大樹になる可能性が高いです。

salsforceは、日本でのクラウドの一番手になる事は間違えなさそう

です。そして今年はクラウド元年となり、2年後は当たり前にクラウド

の時代になっている事は間違いなさそうです。




(参照)

salesforce.com
http://www.salesforce.

salesforce.comが国内提供開始
http://www.atmarkit.co.jp/news/200909/15/sf.html

「twitter × salesforce.com」の衝撃をつらつら考える
http://www.insightnow.jp/article/4185

ミクシィとセールスフォースが連携--
mixiユーザーの意見をリアルタイムで顧客企業へ

http://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20399921,00.htm

セールスフォース・ドットコム、Force.comの無償版を公開
http://enterprise.watch.impress.co.jp/docs/news/20090915_315731.html










 

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(2009/09/28(月) 19:59)

 iphoneであのエフェクト。




iphoneで

Daftpunk的な、国内的には

田中ヤスタカ、パフューム的な

エフェクトボイス!!



アプリケーション、I Am T-Pain

tpain_screen_large_splash.jpg
http://iamtpain.smule.com/


このビデオを見るとうなります!!




アーティストが使っているらしい??




このアプリケーション、iphoneであってこそ

という気がします。これがandroidマーケットだったら、

もしくはWii,DS,PSPだったらどうだか???


カッコ良さ 重要。

























 

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(2009/09/11(金) 13:06)

 mixiアプリを見て。




mixi.jpg



2007年、世界のSNSでは他に先駆けfacebookが導入した
facebookアプリケーション。これにより世界で最多ユーザー
2億5000万を超え、世界一のSNSへと成長。現在No.2となった
myspaceも現在アプリケーションプラットフォームを開き、主に
ティーンの間でにSNSとして不動の地位を得ています。SNS上の
アプリケーションの利点としては、全ての人が既に直接、間接的に
friendとして繋がっている状態にあるので、バイラル速度が
圧倒的に速い、そして共有感も大きいのが特徴でしょう。


ここから、mixiアプリについて。

mixiは、facebook,myspace,などとは異なり、ジャパンローカル。
しかもそのユーザーのほとんどは、実際の友人関係がネット上でも
構築されている場合が多い世界でも類を見ないSNS。名前ばかりの
friendとは違い、バイラル効果もさらに大きいと見られています。
現在、会員のマイミク(friend)は平均は24人。しかし、マイミクのマイミクとなると
500人を超えるとみられている。またミクシーはPC、携帯から
の両ユーザーがおり、その7割のページビューが携帯からのユーザー。
携帯からのユーザーの方が課金しやすいというのは、一般的
コンセンサスとして定着しています。それゆえ、現在デベロッパー、
及び、企業マーケティングにもその動きに大きな期待が寄せられて
います。(現在はPCのみのアプリ公開となっていますが、9月中
には携帯も出揃うようです。)

アプリの追加されたmixiの画面をあらためて見てみると、
mixiサイドでも「アプリ」を大きく打ち出していることに気づきます。
上段メニューの左端の一番クリックされやすい場所にアプリメニュー。
マイアプリをプロフィールの下に、そして、現在のマイミクのアプリ追加
を知らせる仕組みが埋め込まれ、アプリ自信のガジェット表示も3つ
まで可能となっています。

アプリは現在100タイトル以上。
「マイミクに人気、新着、ランキング、コラボ」のメニューが並べられ、
マイミク同士が同じアプリを共有しやすい仕組みになっています。

このタイトルの中には、価格コム、Yahoo、リクルート、NECビッグローブ
などの企業も開発に参入しmixiからのトラフィックへの期待を寄せて
いるようです。またメニューの「コラボ」は企業とのコラボ
レーション企画。ナイキジャパン、JTルーツ、アフラックの三企業
が参戦しています。ちなみに、JTルーツ提供の「アローマ日めくり
カレンダー」は「単なる広告」とのネガティブコメントが既に表示
されており、バイラルコミュニケーションの難しさも感じさせられます。

これによって、長らく日記、コミュニティ機能を中心としたSNSであった
mixiも一歩新たな段階に入ったという印象があります。

facebook,iphonと最近の成長ビジネスは参入障壁の低いアプリケーション
で、媒体、市場、を活性化させてゆくオープンプラットフォーム形式が
大きくクローズアップされました。mixiアプリも、iphoneと供に
デベロッパーの注目の的、そしてソーシャルツールの一端として大きな
ポジションを得る事は間違えないでしょう。


参照

mixiデベロッパーセンター
http://developer.mixi.co.jp/

日本のIT起業家に救世主登場。mixiアプリにベンチャーが殺到する理由
http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2009/04/itmixi-94ac.html

mixiアプリ提供開始
http://business.nikkeibp.co.jp/article/nmg/20090824/203271/

ミクシィが「mixiアプリ カンファレンス 2009」開催--広告や課金プログラムも公開
http://v.japan.cnet.com/news/article/story/0,2000067548,20392270,00.htm

mixiアプリが誘発する次世代のコミュニケーション
http://www.widgetown.com/static/aboutSpecialInterviewsMixi.html















 

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(2009/09/03(木) 18:36)

 テレビ東京の新たなコンテンツビジネスの試み。







テレビ東京はフラッシュアニメ制作会社DLEと共同で

「謎の白いいきもの」キャラクターを制作。

15秒スポットCMにて継続的に放映。口コミで認知度

を高め、このキャラクターを使ってスポンサーを獲得して

いくというビジネス。つまり認知度の高いこのキャラクター

と商品の競演CMを自社製作してゆくという事のようです。

スポンサー離れが激しいといわれるTV業界の中で

他社に先駆けての攻めの戦略。アニメーションの制作も

「鷹の爪団」や「古墳ギャル コフィー」などヒット作を

手がけるDLE。時代感覚にマッチしています。

この方法論がうまくいくと定型的なTVCMの枠から出た

広告方法が創られるていくかもしれません。

プロダクトリプレイスメントとは違う、

媒体の付加価値を提供者側がコンテンツにまで踏み込んで

行く方法論。まだまだ応用の利きそうです。今後の展開が

気になるところです。8/27日から放映されているようです。





参照


テレビ東京ニュースリリース
http://www.tv-tokyo.co.jp/contents/ir/jpn/press/pdf/090824.pdf

DLE.inc
http://www.dle.jp/index.html













 

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(2009/08/31(月) 14:11)

 広告と媒体の未来






日本でも新聞、雑誌の媒体として価値の低下が

叫ばれる昨今ですが、


米メジャー紙、ニューヨークタイムズの

「オンライン求人広告」を出せば、

「オマケ」として自社新聞紙への広告をタダで掲載


という自社広告を掲載。

gn-20080922-04[1]

この情報1つで物事を判断することは軽率

過ぎる感がありますが、紙面媒体価値よりも

オンラインでの媒体価値が増している

傾向が読め取れとの記事。

ネット広告を頼むと新聞広告がオマケについてくる時代




一方ぱっと見、対照的に見える

雑誌『Entertainment Weekly』に

埋め込まれた「CBSの動画広告」



2009082020-1[1]

史上初、紙の雑誌に動画広告:動画で紹介


この2つのニュースは、価値、質、とも全く違う

ものではありますが、リアルとネットを繋ぐ導線

となり、口コミの起点となる広告であることには

間違いありません。


現状のマーケットの価値をはっきり把握した

では似ています。











 

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(2009/08/21(金) 18:56)

 リアルとバーチャルの間





ここのところ拡張現実(AR)
http://tandem.blog17.fc2.com/blog-entry-2680.html


という言葉を耳にすることが多くなりました。

現実世界の中にバーチャル世界が入り込み、

現実を拡張させ付加価値を与える。広告、プロモーション

と直結しそうな技術です。


現実へと拡張されたバーチャルをさらに現実に

近づける技術もまた発展中。

東大研究室が発表した「触れるホログラフィ」


Touchable Holography


もその1つでしょう。(かなり驚きました。)

こういった触覚を持った非現実は、現実との

区別は難しくなってくる事でしょう。



先日ワイヤレスジャパンコンファレンス
http://tandem.blog17.fc2.com/blog-entry-2675.html


に出向いた際
NTTDocomoブースにて触覚力メディア展示がありました。
http://answer.nttdocomo.co.jp/wj2009/#/exhibition02



まだまだ開発の余地をのを残すものではありましたが、

このような技術どうしが掛け合わされ、現実世界に

当たり前のように登場しだすと、今私たちの目の前

にあるリアティの認識も変わっていきそうです。












 

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(2009/08/14(金) 13:11)

 拡張現実について。





iphoneを中心としたスマートフォンの普及により

拡張現実(AR:Augmented Reality)への関心が高まって

いるようです。


一番ポピュラーなのは、行動ターゲティング広告

と直結しそうな「カメラの中に情報がある」パターン。

SREngine




セカイカメラ





現在普及中のTwitter連動

TwittARound





そして平面から3Dコンテンツを発生させるパターン


ジェームズ・キャメロン監督が12年ぶりにメガホンをとる
「Avatar」に登場するARメカを模したデモ




拡張現実名刺

Augmented Business Card from jonas on Vimeo.



などもコンテンツタイプに入るでしょう。

これからのコンテンツ世界のプラグイン的に見えてきます。


そして

Total Immersion社が取り組むAR技術



を見ていると、もはや何がどうなっているのか

ある種の合成技術のようにも見え、

今後どんな可能性があるのか楽しみにになってきます。



参照

スマートフォンを中心としたAR情報まとめ
















 

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(2009/08/11(火) 17:11)

 EVE online 最新版 プロモ映像





先日7/29

CCP Games社より最新版のEVE onlineのプロモーション映像

がリリースされました。それがコレ。




eve-ships.jpg


物凄いゲーム映像が世界的話題な話題となっています。

15日間のトライアル無償期間もあるようです。









参照

CCCP Games

GOSSIPGAMERS

2007年 EVE online開発者インタビュー
(今に至る流れが分かります。)




 

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(2009/07/30(木) 13:32)

 Tron Legacy Comic Con 2009 Movie Trailer






1982年公開ディズニー映画「TRON」のリメイク版

2010公開「TRON REGACY」予告編




高画質ダウンロードはこちらから

http://www.flynnlives.com/media/video/0xendgame.aspx



今までに見たことが

ないような感覚のCG、しかも劇場では3Dに。

このところのデジタル技術の進歩によって

映像の進化も激しくなってきました。コンテンツの

進化は技術の進化と歩調を併せて起こることを考えると

リメイク版が多いのも頷けます。

「あの時のあれを今の技術を駆使して作ったらどお?」

素直にそう感じたり。








 

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(2009/07/30(木) 13:03)

 政権交代ゲーム







民主党の立ち上げた

政権交代モバイルゲーム

minshu_kun_dash[1]

民主くんダッシュ!

民主くんをダッシュさせて、首相官邸を目指す。

民主くんは良く見ると民主党のマーク

民主

俗に言うユルキャラというものに仕上がって

います。ダッシュは政権奪取のダブルミーニング。




ゲームというアプローチ。

若年無党派層を狙ったものでしょうか。




ダッシュで走るというイメージは、

混迷し物事の進行が遅い

現在の政治状況に反対している

ようにも見えます。



でも何故か”ユルキャラ”

タカ派的なものに対する国民感情

への配慮でしょうか。



微妙なバランスです。









 

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(2009/07/29(水) 16:44)

 拡張現実名刺







ビジネスマンにとって名刺は不可欠なもの。

しかし、コンファレンス、名刺交換会、その他

コミュニティー、横の連携がさらに重要になってくる現在、

人との出会いの場は増えていく一方。



そこでいかに印象に残るかが名刺の勝負の見せ所。

アイディア名刺
http://web-marketing.zako.org/favolite-movie/design-business-card.html

など色々考えられてきました。


しかし、テクノロジーの進歩とともに

拡張現実が現実化(ん?)

名刺に3Dアバターが

拡張出来るようになる、web上の

ソーシャルネットワークに直接リンク

を貼れるようになると

これは、Idea,Speed,Flexibility で◎




Augmented Business Card from jonas on Vimeo.









 

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(2009/07/24(金) 14:39)

 ワイヤレスジャパン2009










東京ビッグサイトで行われる

ワイヤレス&モバイルビジネスの発信基地と題された


ワイヤレス
ワイヤレスジャパン2009



お馴染み iphone の普及、docomoから初めて発売されたAndroid携帯。

そして、先ごろUQコミュニケーションズによるUQWIMAXが

各種メディアで取り上げられる昨今です。

ユビキタス社会。何時でも何処でもネットワーク環境内にいる状態が

高次元で現実化する拡張現実的世界が

現実味を帯び始めてきました。このタイミングでの今回のワイヤレスジャパン

は注目に値するカンファレンスではないでしょうか。



出展の中で気になるものをいくつかご紹介。




Docomoブース

http://answer.nttdocomo.co.jp/wj2009/

離れたところに触覚を伝える技術。




日本androidの会

http://www.android-group.jp/

モバイル技術として初のオープンソースプラットフォーム。

Cloud提供の新しいモバイルディバイスを通じてどんな形でも

繋がっている事が可能。携帯ばかりではなく、

自動車、家電機器、事務機器等あらゆる分野で、

ITとネットワーク利用も可能。その可能性は注目に値します。





芸者東京エンターテインメント株式会社

http://www.geishatokyo.com/news.html

電脳フィギュア「ARis(アリス)」

電脳フィギュアはバーチャルなフィギュアを現実世界に登場させる、

世界初の拡張現実(AR)を使ったエンタメソフトウェア















その他企業一覧

https://expo.ric.co.jp/wj2009/itiran.asp

android関連開発が多く目についたのが

印象的です。









 

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(2009/07/16(木) 16:05)

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